Editor en La Ecuación Digital. Analista y divulgador tecnológico con…
La colaboración en entornos digitales ha atravesado distintas etapas a medida que las empresas adoptaban nuevas formas de comunicación. La incorporación de la computación espacial por parte de Cisco en Webex para Apple Vision Pro añade otra capa a esa evolución y sitúa la representación tridimensional en un plano operativo cotidiano. La compañía ha presentado la función llamada Colaboración con Modelos 3D, que permite compartir, manipular y analizar objetos tridimensionales dentro del espacio físico del usuario. Aunque la visualización en 3D existe desde hace décadas, su uso simultáneo y compartido en reuniones virtuales revela una convergencia entre videoconferencia, diseño y realidad mixta.
El anuncio toma impulso en un momento en que varias empresas alimentan expectativas sobre interfaces espaciales, aunque pocas integran estas capacidades dentro de flujos de trabajo ya consolidados. Según la información facilitada por Cisco, la función amplía la oferta de Webex en Apple Vision Pro con una propuesta orientada a proyectos donde la forma y la escala del objeto determinan el avance del trabajo. Esta aproximación no se limita a presentar un modelo, porque introduce interacción compartida y, en cierta medida, sincronizada con el resto de participantes.
El año pasado, Cisco había dado un primer paso con Spatial Meetings, que aprovechaba las cámaras duales de Cisco Room Bar Pro para recrear profundidad y realismo en las sesiones. Ahora, la decisión de sumar modelos tridimensionales sugiere que la compañía intenta consolidar un ecosistema espacial que abarque contenidos, reuniones y visualización colaborativa. No se trata de una transición repentina. La evolución apunta a un interés por combinar hardware corporativo, software de reuniones y dispositivos orientados al trabajo inmersivo, como Apple Vision Pro.
Un enfoque que traslada el diseño al espacio físico
La función permite que los usuarios abran modelos 3D durante una reunión de Webex y los manipulen con gestos naturales. Mover o rotar un objeto dentro del espacio personal ya no depende de una interfaz plana. Lo significativo es que otros participantes pueden intervenir de manera simultánea sobre el mismo recurso, lo que crea una dinámica difícil de replicar en la pantalla habitual de un portátil. Esta simultaneidad genera una sensación compartida que se acerca, aunque de forma controlada, al trabajo presencial.
La posibilidad de señalar detalles o modificar partes del modelo sin perder la referencia global puede resultar útil en diseños industriales y arquitectónicos. También en procesos de mantenimiento, donde la inspección de componentes complejos exige una comprensión espacial precisa. Lo curioso es que estas interacciones no requieren un flujo técnico adicional. La carga de modelos desde el propio Vision Pro o desde un ordenador mantiene la operativa estándar de Webex y evita añadir barreras de uso.
En entornos educativos, la herramienta podría introducir una forma distinta de revisar estructuras, patrones o artefactos técnicos. En realidad, la enseñanza de materias STEM lleva años buscando soluciones que acerquen los conceptos volumétricos a entornos más tangibles. La computación espacial aporta un matiz de manipulación directa que el alumnado suele incorporar de inmediato, aunque su adopción dependerá de decisiones presupuestarias y del ecosistema tecnológico ya implantado en cada centro.
Control del anfitrión y gestión de múltiples modelos
Webex permite compartir más de un modelo en la misma sesión, lo que abre la puerta a análisis comparativos, revisiones de versiones o discusiones sobre alternativas de diseño. Aunque gestionar varios objetos simultáneos puede plantear retos de atención, los equipos especializados en ingeniería o arquitectura suelen trabajar con iteraciones paralelas. La ventaja aquí consiste en que todas se proyectan en el mismo entorno inmersivo y con reglas de interacción comunes.
La herramienta incorpora controles para que el anfitrión decida si los participantes pueden modificar los modelos o si, por el contrario, solo pueden observarlos. Esta flexibilidad genera escenarios distintos, desde presentaciones formales hasta sesiones de cocreación más abiertas. Lo relevante es que la plataforma busca adaptarse a la dinámica de cada proyecto sin desplazar las necesidades de seguridad o control que las organizaciones mantienen en sus entornos colaborativos.
Aunque la función está pensada para Apple Vision Pro, los participantes que se conectan desde pantallas tradicionales pueden seguir la sesión y observar los objetos en vista 2D. Esta asimetría no es nueva en Webex, que ya permitía experiencias enriquecidas para quienes utilizaban dispositivos optimizados. Sin embargo, plantea una cuestión sobre el ritmo de adopción. Los equipos híbridos suelen tardar en homogeneizar herramientas, lo que significa que la experiencia inmersiva convivirá con la interfaz convencional durante un periodo prolongado.
Una propuesta que atraviesa sectores
Los usos potenciales abarcan distintos ámbitos. En diseño de producto, los equipos pueden revisar prototipos antes de llegar a fases de fabricación costosas. En arquitectura, la herramienta permite evaluar proporciones sin generar renderizados ad hoc para cada reunión. En mantenimiento, la manipulación de modelos facilita la explicación de procesos o la planificación de intervenciones complejas. Y en educación, la visualización tridimensional ofrece una alternativa a manuales o animaciones en pantalla.
Aunque estas posibilidades existen desde hace años en plataformas específicas de CAD o realidad virtual, la diferencia radica en su integración directa en un entorno de reuniones corporativas. Esto reduce la fricción entre disciplinas, ya que no obliga a los equipos a cambiar de aplicación, formato o lógica de colaboración. No obstante, persiste la necesidad de gestionar formatos compatibles, derechos de uso y políticas de acceso, factores que pueden influir en la adopción masiva.
La llegada de la computación espacial a flujos de trabajo convencionales puede generar tensiones entre equipos técnicos y departamentos que priorizan estabilidad. La manipulación de modelos tridimensionales, aunque aporta valor en determinados proyectos, no siempre encaja en tareas puramente administrativas. Será interesante observar cómo las empresas ajustan su uso a medida que se definen casos recurrentes y métricas de impacto en productividad.
Disponibilidad y expectativas
La función ya está disponible para todos los usuarios de Webex en Apple Vision Pro. El acceso no requiere licencias adicionales, solo descargar la aplicación desde la App Store. La simplicidad del proceso apunta a un modelo de adopción incremental donde los equipos prueban la función en proyectos concretos antes de integrarla de manera más amplia.
Lo que resulta menos evidente es cómo evolucionará el ecosistema de hardware. La computación espacial sigue en una fase temprana en el ámbito corporativo y depende de dispositivos de alto coste. Aun así, las empresas que operan en ingeniería, diseño industrial o arquitectura suelen estar más dispuestas a explorar estas capacidades, especialmente cuando se integran en herramientas ya implantadas.
En los próximos meses, la competencia entre plataformas de reuniones podría intensificarse en torno a funciones inmersivas. Los movimientos de Cisco indican que la compañía quiere mantener posición en segmentos donde la videoconferencia ya no basta. La introducción de modelos 3D añadirá presión sobre otros actores que intentan definir su propia visión espacial. No se trata solo de añadir nuevas funciones, sino de convertir la reunión en un espacio donde los objetos y los participantes interactúan en un plano más natural que la pantalla convencional.
Editor en La Ecuación Digital. Analista y divulgador tecnológico con más de 30 años de experiencia en el estudio del impacto de la tecnología en la empresa y la economía.
