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Madrid refuerza su posición en la industria del videojuego

Madrid refuerza su posición en la industria del videojuego

  • Madrid supera los 1.200 millones de euros en facturación del videojuego y consolida su papel como hub europeo con más de 6.000 empleos en el sector.
Industria videojuegos

La industria global del videojuego cerró 2024 con unos ingresos estimados de 213.000 millones de dólares, según datos de IDG Intelligence, y se espera que supere los 250.000 millones en 2028. En este escenario de crecimiento sostenido, Madrid consolida su papel como uno de los principales hubs europeos del sector, con una facturación regional que supera ya los 1.200 millones de euros y una base laboral de más de 6.000 profesionales especializados.

El informe presentado por el Clúster del Videojuego de Madrid, elaborado en colaboración con IDG Intelligence, sitúa a la capital como un polo estratégico dentro del ecosistema europeo. No solo por volumen de negocio, sino también por el dinamismo de su tejido empresarial: el 79% de las compañías han mantenido o incrementado sus plantillas desde octubre de 2024. Entre las empresas medianas, el 69% ha experimentado estabilidad o crecimiento, un dato que sugiere cierta resiliencia frente a la volatilidad que afecta a otros mercados tecnológicos.

En paralelo, el sector ha registrado un repunte en la creación de nuevos estudios. Solo en el último año se han fundado siete compañías con plantillas superiores a los diez empleados, generando más de un centenar de contrataciones. Muchos de estos perfiles proceden de empresas que han reestructurado sus operaciones, lo que indica una capacidad del ecosistema madrileño para absorber talento senior y redistribuirlo con agilidad.

El informe también destaca un dato que, aunque modesto, apunta hacia una evolución positiva: la proporción de mujeres en el sector se mantiene en torno al 25%. Si bien aún lejos de la paridad, la cifra refleja un avance sostenido en diversidad e inclusión, aspectos que el clúster ha señalado como prioritarios en su estrategia de desarrollo.

La colaboración entre universidades y empresas se ha intensificado, consolidando una red educativa que incluye a centros como U-TAD, IE University, Universidad Complutense, Universidad Europea, UDIT (ESNE), Voxel School o The Core School. Esta conexión académica no solo alimenta el talento del sector, sino que también contribuye a su renovación constante, un factor clave en un mercado donde la obsolescencia tecnológica es rápida y la competencia global, feroz.

Desde su fundación en 2021, el Clúster del Videojuego de Madrid ha actuado como catalizador de este crecimiento. Promovido por el Ayuntamiento de Madrid, opera como una plataforma de cooperación público-privada que agrupa a más de 70 entidades, entre ellas grandes tecnológicas, estudios independientes, universidades y asociaciones profesionales. Su función va más allá del networking: facilita el acceso a financiación, visibilidad institucional y proyectos colaborativos, y actúa como interlocutor ante las administraciones públicas.

El clúster también ha sido instrumental en atraer inversión y consolidar la presencia de actores internacionales. Madrid alberga las sedes para el sur de Europa de compañías como Bandai Namco o Plaion, y se ha convertido en sede habitual de competiciones internacionales de eSports. Esta dimensión internacional, unida a la oferta académica y a la densidad de talento local, refuerza su posicionamiento como nodo estratégico dentro del mapa europeo del videojuego.

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En octubre de 2024, la entidad renovó su Junta Directiva para el periodo 2025-2027. Olga Blanco, vicepresidenta de IBM Consulting España, continuará al frente de la presidencia, mientras que Pilar Sánchez-Bleda, de AUREN, mantendrá la vicepresidencia. Se incorporan como vocales José Ignacio Hernández (Experientia) y María Rey Sampayo (Klang Virtual Worlds), que se suman a representantes de Telefónica, Universidad Rey Juan Carlos y Vermila Studios. La composición de la Junta refleja un equilibrio entre industria, academia y consultoría legal, lo que permite abordar los retos del sector desde múltiples ángulos.

Aunque el crecimiento es sostenido, el sector no está exento de desafíos. La concentración de talento en ciertos perfiles, la dependencia de financiación externa o la necesidad de adaptar la formación a tecnologías emergentes como la inteligencia artificial o la realidad extendida, son cuestiones que el clúster deberá abordar en los próximos años. También persiste la tensión entre la escala de los estudios independientes y la exigencia de competir en un mercado global dominado por grandes publishers.

Aun así, el ecosistema madrileño parece haber encontrado una fórmula que combina masa crítica, colaboración institucional y densidad de talento. La pregunta, ahora, es si será capaz de sostener ese impulso en un entorno que cambia con rapidez y donde la innovación no siempre garantiza la sostenibilidad. La próxima etapa del clúster, con una nueva dirección y una red ampliada, pondrá a prueba esa capacidad de adaptación.

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