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Vodafone y Nokia prueban una nueva tecnología para eliminar el retardo en gaming y vídeo

Vodafone y Nokia prueban una nueva tecnología para eliminar el retardo en gaming y vídeo

  • Aunque las pruebas de Vodafone y Nokia Bell Labs se realizaron con redes ópticas pasivas (PON), la tecnología subyacente a los servicios domésticos de fibra de banda ancha
Vodafone - Mobile World Congress 2022

y han probado con éxito una  nueva tecnología de Internet que podría mejorar enormemente la experiencia de los usuarios  de banda ancha en el hogar, sobre todo cuando juegan o hacen videollamadas.

Utilizando un enlace réplica de fibra hasta el hogar (FTTH) -simulando un pico en el peor escenario- que da servicio a un portátil estándar a través de una conexión de banda ancha Wi-Fi en uso, las dos empresas lograron reducir los tiempos de respuesta, conocidos como latencia o retardo, al acceder a un sitio de Internet pasando de 550 milisegundos (0,55 segundos) a sólo 12 milisegundos (0,012 segundos), manteniendo al mismo tiempo velocidades rápidas. La latencia se redujo a sólo 1,05 milisegundos (0,00105 segundos) cuando se utilizó un cable Ethernet en lugar de Wi-Fi.

Una latencia de 100 milisegundos o más, que equivale a un parpadeo, puede causar un retraso notable en los juegos o durante una videollamada. En la primera prueba de este tipo en la que se utilizan todos los elementos de una red de banda ancha de fibra, Vodafone y Nokia Bell Labs, la división de investigación de Nokia, pudieron demostrar las ventajas de un nuevo estándar de Internet denominado L4S para mantener simultáneamente un alto caudal de datos (tráfico de clientes) y una baja latencia, en el laboratorio de Vodafone en Newbury (Reino Unido).

L4S, desarrollado por Nokia Bell Labs, significa rendimiento de «baja latencia, baja pérdida y escalable». Respaldada por el principal organismo de normalización de Internet, el Internet Engineering Task Force (IETF), esta tecnología hace frente a los retrasos en las colas, que son una fuente importante de picos de latencia en Internet y un problema para la mayoría de los jugadores profesionales. La latencia se produce cuando los paquetes de datos esperan en los búferes de la red, por ejemplo en routers y módems, antes de ser enviados a su destino.

Como proveedor líder de banda ancha, el objetivo de Vodafone es ofrecer a sus clientes un servicio más rápido, fiable y con mayor capacidad de respuesta, incluso en horas punta. L4S es una tecnología apasionante para alcanzar este objetivo, así como para ofrecer a nuestros clientes una experiencia de Internet más interactiva y táctil.Gavin Young, Director del Centro de Excelencia de Acceso Fijo de Vodafone

Aunque las pruebas de Vodafone y Nokia Bell Labs se realizaron con redes ópticas pasivas (PON), la tecnología subyacente a los servicios domésticos de fibra de banda ancha, L4S también puede utilizarse sobre cualquier conexión de acceso, móvil o fija. Podría aplicarse a cualquier aplicación sensible a la latencia, como la cirugía a distancia, los vehículos autónomos conectados y las fábricas inteligentes que sustentan la Internet industrial.

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Estos resultados tan alentadores demuestran que L4S liberará cualquier aplicación en tiempo real que normalmente se vería limitada por la alta latencia. Las videoconferencias, los juegos en la nube, la realidad aumentada e incluso las operaciones remotas de drones se ejecutarían sin problemas a través de Internet, sin experimentar retrasos significativos en las colas.Azimeh Sefidcon, Director de Investigación de Sistemas de Red y de Nokia Bell Labs

 

 

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