videojuegos

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Arranca la segunda edición de la Beer Jam de San Miguel, una iniciativa para apoyar al sector del desarrollo de videojuegos

Con esta acción, Cervezas San Miguel pone en valor el trabajo que realiza la comunidad de desarrolladores en España y refuerza su compromiso en el territorio Gaming

dxc

Videojuegos para luchar contra el cambio climático

El equipo “Cat Savers”, del Colegio Teresiano del Pilar (Zaragoza) en la categoría junior, y “Zurbitu Team”, del Colegio Vera-Cruz de Álava, en la senior, han resultado ganadores la segunda edición española del concurso DXC Iberia Codes.

Ericsson 5G

El 90% de las mujeres encuestadas afirma jugar a videojuegos, hasta convertirse en la mitad de la población jugadora

El ordenador (76,57%) es el dispositivo más usado para los videojuegos, desbancando a la consola que era la reina hace dos décadas

libro del videjojuego

El tejido empresarial se fortaleció en España en 2021 con un 15% más de estudios activos y el desembarco de grandes estudios internacionales

Las empresas españolas de desarrollo de videojuegos
facturaron 1.105 millones de euros en 2020, un 20% más que el año anterior.

Videojuegos

Todos los anuncios de Meta Gaming Showcase 2022

Segunda edición del Meta Gaming Showcase, un evento dedicado a las noticias y actualizaciones de los juegos de RV.

Nware

Nware apuesta por el cloud gaming como el futuro de los videojuegos

La startup madrileña Cloudware ha cerrado una ampliación de capital de 1.1M de euros con inversores nacionales e internacionales

Power On: La Historia de Xbox

Microsoft estrena «Power On: La historia de Xbox» disponible vía streaming

Una docuserie dividida en seis partes que detalla la historia de Xbox durante estos 20 años.

High School Esports League (HSEL)

Mobile World Capital Barcelona explora la evolución de la industria de los eSports en su último Mobile Talks

Durante los últimos años, la industria de competiciones de videojuegos ha ido incrementado y haciéndose un hueco en el mundo del entretenimiento.

Samsung Neo QLED 2021

La edad de oro del Gaming: de los videojuegos a los eSports

Según un informe reciente de la Entertainment Software Association (ESA) en el 75% de los hogares hay al menos una persona que juega activamente.

High School Esports League (HSEL)

El Programa Esports ayuda a los estudiantes en su transición a la universidad y a las carreras relacionadas con el gaming

A medida que más escuelas reconocen los esports, los equipos y los programas ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades e introducir oportunidades de carrera.